上田和浩 老师
INTERVIEW

上田和浩 老师

  • 数字艺术•动漫学专业

数字艺术动画学专业旨在培养今后活跃在数字内容产业,具有高度实践能力的技术、研究、设计等高端人才。

硕士课程1年级上学期,在重新总结本科毕业的研究主题与成果基础上,探求其与硕士研究课题的延续性及扩展性,以此制定硕士的研究计划。以研究小组为单位精读各种必须的资料和论文,作为创作与研究的准备阶段。每隔1~2个月则举办一次共同研讨会,学生面对多名教师汇报各自的研究创作过程,教师当面给予各种有益的指导。下学期则进行作品创作的各种测试,并举办硕士中期报告会,校外展览等。硕士2年级主要进行毕业作品的创作和成果验证。

上田研(立体动画研究室)主要进行3DCG动画,定格动画,3D游戏,2D游戏,新媒体艺术作品研究。同时还作为官学合作项目--四条畷市观光产业可视化策略的一环,进行饭盛山登山虚拟数字内容的创作。研究生院每学期举办一次校外作品展。目前举办与参加的展览有PEAS放映会,寝屋川AruKas会堂展,京都嵯峨艺术大学共同研究创作发表会。最近在JR大阪站GRAND FRONT tadalafil online canada pharmacy online OSAKA的KNOWLEDGE CAPITAL举办了《立体动画展》等研究生作品展。研究生们面对来场的观众介绍自己的创作,现场听取各种意见与感想,通过展览得到了改进作品的宝贵经验。

研究生院整体的课程方针是,培养能动手,能绘画,能沟通的人材。换而言之,动手创作是数字艺术动画学专业最重视最力行的方针。因为绘画的行为意味着将想法视觉化,可视化,也符合研究生院开讲的《视觉可视化特论》的教学目的。这门课程旨在通过传授视觉可视化的方法论与实践,提高研究生们的绘画能力。沟通能力的培养,则通过各研究小组、共同研讨会的研究报告,校外展览来提高。目前我们已经向3DCG制作公司、游戏制作公司、影视制作公司等业界输送了许多毕业生,正成为新生代人材活跃在各个数字内容产业。