寺山直哉 老师
INTERVIEW

寺山直哉 老师

  • 数字艺术•动漫学专业

对有志进入CG动漫业界的学生来说,在本专业研究动画的益处以一句话来概括,就是始终能在意识到社会性的同时磨练技术力与创造力。身处这样严格而充实的环境,之所以能够将自身的“创作者修炼”在短短2年内得到大步迈进,正是因为有本科的广泛学习基础再加上深度钻研的研究方式,将自身价值完善至实战水平并不断提高。

不仅限于CG动漫业界,以游戏公司及影视制作公司为代表的创作型企业对人材的要求,在要求具有高度的技术与丰富的创造性的同时,对每个业种与职位的要求又有细微的差别。

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例如,以角色设计和背景制作为中心的技术职位CG设计师,为了能准确把握监制及总监,或客户的指示和意图并制作成形,首先必须要有把对方想法具体化可视化的技术。也就是作为一名专业设计师,不以个人所好,而是揣摩对方喜好的客户设计,这是不可或缺的。 而作为能为部下拿到订单的监制,或是要在指挥技术部门部下的同时,又要将作品品质提高到超越客户想法的项目总监等综合职位来说,当然创造能力是首要。不仅只是满足客户的需求,更要有超逾条框的想像力,俯瞰高度及决心。

在本专业,研究生与本科生相比,有更多的时间参加从校内外聘请业界专家举办的OJT(On the Job Training)项目,在适当的压力下,练就适合自身目标和资质所需的多种多样的必要技能。

通过积极运用多样的产学合作项目,让学生能够亲身体会在实际的社会中解决问题或课题时,要如何发挥自身的技术力与创造力。也更激发深入研究的热情。

本专业旨在培养拥有用户至上意识,富有社会性的创作人才。除了能以自身的技术和创造力来达到“愉悦于人”这个商业艺术领域的基本目的之外,还要能站在订制作品的客户和终端消费者的角度来思考,并具有善于将作品与社会结合的洞察能力。

而从社会角度来看,培养同时具有诚实利他的人性,在技术性・创造性・社会性上皆不欠缺的人材是本专业的特点。换句话说,就是为社会输送“有用・好用的人材”。