アニメーション「beyond」
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アニメーション「beyond」

私は学部在学中から「デジタル技術とアナログ技術の融合」「感情表現」の2つのテーマを掲げ、自主制作映像作品を制作してきました。人間の、形のない、目に見えない感情を私なりにビジュアル化させ表現する事により、自分自身のオリジナリティ、クリエイティビティを目指してきました。この作品「beyond」では、私自身の大学生活における心境の変化を表現したいと考えました。

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ストップモーションアニメーションと影絵という2つの技法を用いて、刻一刻と表情を変化させる光と影の一瞬一瞬の時間を切り取り、光と影の相反する性質を私の心境の変化に置き換え作品に投影させています。

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アニメーション「よるのさかな」
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アニメーション「よるのさかな」

「私は大学院に所属した2年間で3DCGについて学び、特に2Dアニメーション風のノンフォトリアルな表現「トゥーンレンダリング」を用いて制作に取り組んだ。本作品で私が目指した事は、水彩画を3DCGに取り入れたアニメーション作りである。水彩絵の具の魅力は、水の量による濃淡と異なる色同士が混ざり合ってできるグラデーション、絵の具が水の淵に溜まってできるウェットエッジや、絵の具のかすれ具合などがあげられる。特に透明水彩絵の具に水を多く含み薄めた色の透明感は魅力的である。このような現実の画材のマチエールが持つ豊かな表現を、3DCGアニメーションに取り入れた作品を作りたいと思い、制作を始めた。

この1年は不安や悩みを抱えた年であった事から、自分自身や社会が抱える不安を夜空を泳ぐ黒い魚や封をした箱でに投影して表現した。